五点!让2014 FIFA World Cup Brazil与众不同

2014.03.26 分类:FIFA World Cup 作者:Vincent Cheng

距离4月15日,2014 FIFA World Cup Brazil的发售日又进了一点,这一次游戏将登陆Xbox 360和PS3平台。游戏发售于距离7月12日在圣保罗正式开启的巴西世界杯还有2个多月,这让球迷及玩家们们翘首以盼。

本次游戏除了调整相当数量的建模外,EA SPORTS着重改进了比赛内容。无论是新的点球回放动画,还是泰山压顶式头球,都让游戏和真正的世界杯一模一样。下面我们就将列出5项和游戏核心内容相关的调整。

    

 – 世界级操控(World Class Control )

2014 FIFA World Cup Brazil采用了两项全新的系统:Response Dribbling应激盘带(吐槽:尼玛EA每年给盘带起个名字,我都不知道该用什么词了)和Pinpoint Passing精准传球。

应激盘带系统可以让球员们在球场上转向任意角度的时候都牢牢控制住皮球。现在,当一个对手扑上来时,你能更有效的按下左侧的扳机键(对应Xbox360手柄的LT),让球员进入低速带球状态来躲避了。除此之外,新的触球、盘球和桑巴式杂耍动作能让你更加华丽的击败对手。

精准传球不仅引入了新的球员动作,还让传球节奏更加干脆、快速。外脚背划出的弧线球路线会更加真实,传球的感觉会更加细腻。

– 定位球战术(Set Piece Tactics)

定位球的踢法不止一种。球员们会频繁的移动,寻找空当。你可以操纵D-pad,直接让队友跑到近门柱、远门柱、禁区边缘亦或是让他们去干扰门将的视线。另一方面,当门将扑向无人盯防的球员时,其他防守队员会针对门柱位置和可能出现的空当做出反应。

– 泰山压顶(Over-the-Back Headers)

一个头球能力出色的后卫对于落点的判断会更加准确。加入了泰山压顶式的头球系统后,防守队员如果比盯防的对手跳得高,就能成功把球顶往相反的方向。同时,进攻球员来说在定位球战术中也能拥有同样的机会。如果进攻球员能够比防守球员跳得更高,那么他们头球破门的几率会大大增加。争夺制空权会变得无比重要。

– 新的点球系统(New Penalty Kicks)

点球大战决定胜负让世界杯赛场充满了戏剧性。本作中新的点球系统包括了射门调整和新的回放动画等一系列改进。对于正赛时间里出现的点球,一旦主罚队员未能命中,在禁区外一字排开的球员会立刻做出反应。除此之外守门员会使用奇怪的动作来干扰主罚球员。这些“调戏”动作包括了著名的膝盖摇摆舞,更搞笑的斗牛士造型和经典的“朝这儿射”。

– 阿迪达斯足球力学模拟(Adidas Ball Physics)

EA SPORTS和阿迪达斯合作研究最真实的皮球运动系统。在位于德国赫佐格奥拉赫的阿迪达斯实验室的数据支持下,包括Brazuca(世界杯比赛用球)在内的所有阿迪达斯足球都会在游戏里展现和现实世界一样的物理效果。包括高空球的路线,皮球与草皮、水分的摩擦,都会对球员带球时产生影响。