"UT模式将会更加平衡",FIFA团队成员Chu Morah答玩家问

2015.04.22 分类:FIFA 15 作者:Vincent Cheng

近日EA SPORTS FIFA团队成员Chu Morah在Reddit回答了玩家所关注与FIFA Ultimate Team相关的十个问题。以下是详细内容:

问:考虑到只打比赛抽卡从而得到顶级球员卡几乎是不可能的,未来有没有提高打比赛所得金币奖励的计划?

答:我们的重点还是放在平衡并保持游戏内经济系统的稳定,金币奖励是为这一目标服务的。提高金币奖励只会让FUT的经济体系变得不再平衡和稳定。不过我们现在正在探索新的FUT系统改进,力图进一步实现这个设计目标。我们还会让游戏里的锦标赛模式给玩家提供更多奖励。


问:为什么要推出全球价值榜Price Range,而不是分平台进行排名?

答:首先价值榜Price Range是针对所有平台的所有用户的。我们认为这样能够更客观的展示这个系统的特点。而且实话实说,这样更方便后台的管理和操作。不过根据你们的反馈,我们已经决定对高能力球员进行区分。


问:关于低价值排行有什么特别的理由吗?

答:移除低价值排行榜会给恶意的金币交易打开大门。金币交易者总是在市场上用远低于高价值榜上的金额的价格出售一些球员从而获得利润。我们明白这会让很多人感到很无奈,但为了消除金币交易,这个措施是有必要的。我们会继续继续寻找更好的方法来平衡FUT的交易市场。

问:为什么价值榜要在这个节骨眼上推出?

答:因为倒卖金币造成的球员价格的通货膨胀必须立刻受到重视。这样做的益处包括了平衡市场和球员价格。

问:有没有什么好的FUT推广卡包,就像去年的世界杯模式一样?

答:我们会有新的推广计划,这其中包括新IF,我们的粉色卡片还没有用过。

问:为什么赛季模式和FUT的手感差别这么大?感觉跑动的节奏感完全不一样,而且赛季模式整体上bug要少得多。包括一些赛季模式里的特性,自定义阵型等等都可以对我的FUT队伍产生帮助,那有什么原因让他们必须被FUT拒之门外吗?

答:FUT和赛季模式中,化学反应值的作用和效果是完全不一样的。化学反应是考虑了球员能力的结果(射门能力,运动能力等等)。我们相信在化学反应系统的作用下,自定义阵型并不能在FUT模式中正常发挥它的作用。

问:能不能确切地告诉我们化学反应风格和化学反应值如何影响我们得球员?从程序员的角度来看,化学反应4与化反7或者10相比有着怎样的不同?Hunter卡在程序员眼里是怎样的存在?我们在屏幕上可以看到文字描述,但在屏幕的背后它到底是怎么起作用的呢?

答:如果不深入讨论技术细节,我们很难解释清楚,但它却是在起着很重要的作用。通俗来讲是这样的:一个化学反应低于5的球员,他在场上的表现会低于他的牌面能力。如果一个球员化学反应高于5,他的表现会超出牌面能力。化学反应风格会放大球员能力带来的提升效果。换句话说每一个化学反应风格确定了这个体系和不同球员之间的兼容性,然后我们用化学反应值来判断这个球员是“格格不入”还是“如鱼得水”。团队化学反应值同样也对球员有着轻微的影响,但是不会像个体化学反应值那样明显。

问:我还能和朋友互相交易球员吗?比方说我想耍耍朋友的伊布然后我朋友想用用我的罗本之类的。

答:我们现在不准备把"Trade Offers"功能搬回来,原因很简单,金币买卖。大部分情况下这个设计被使用都是在做金币倒卖。像你们这样认真使用它的玩家其实非常少。

问:EA有没有考虑像2K的“MyTEAM”或者Madden的MUT模式一样,在每周二推出“时光倒流卡”?

答:和美式足球以及美职篮这种单一联赛的体育游戏不同,足球是一个囊括了许多国家的许多联赛中的许多球队的运动。我们只能针对球员和他们现在效力的俱乐部进行设计,而不能追溯历史。这就是为什么FUT传奇球员都没有所属俱乐部。而像EA SPORTS Madden这样只和单一联赛有授权关系的游戏能在设计上拥有更多的弹性。

问:我一直听人说ELO匹配系统,但是我从来没看到过ELO分数,不论是我们自己还是对手的。我很想看看自己和对手的ELO排名之类的,这样我就能在大胜和打败的时候发生了什么。能不能开放一点透明度呢?

答:一段时间之前我们展示了FIFA里的技术等级匹配系统(不过这个系统并不包含ELO)。但是我们发现玩家使用这个系统的时候并不老实。比方说有不少人故意对对碰的时候输球,让他们的排名降下去。然后他们通过和技术排名低的人对战来刷赛季战绩。所以,我们觉得还是彻底隐藏这个比较好。