FIFA 16首个针对游戏性的官方补丁正式发布!

2015.12.11 分类:FIFA 16 作者:Vincent Cheng

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针对玩家们在社区上的不断吐槽,FIFA团队深刻的认识到了目前游戏中存在的诸多问题,为了促进游戏更加平衡和响应,EA表示将在这四个地方做出重要的改进,这些改进内容包括:

– 点球及裁判的判定;

– 传球方式;

– 因防守而导致的体能问题;

– 球员进攻和防守跑位;

在这之前的FIFA 16 TITLE UPDATE 4更新补丁(传送门)中EA就曾对游戏性(Gameplay)进行过调整,但为了进一步改善FIFA 16游戏的平衡性和响应,最新一版本的官方更新补丁已经推送。目前PC端用户已经得到了最新游戏补丁的推送,Xbox 及 PlayStation 平台将在稍后晚些时间内得到补丁的推送)。

以下为本次游戏更新的主要内容:

– 对球员身体产生身体接触后的“足球规则与物理碰撞系统"进行了改进,尤其也包括了对点球系统的判定方式进行了改进。

– 针对“高压迫”中的球员协防和拦截中的行为做出了平衡改进;

– 玩家在设定球员指令中选择“积极拦截”或频繁使用"协防”或高位逼抢时,将加速球员的疲劳度,从而导致拦截质量和体能的下降。

– 解决了即使在防守站位正确的情况下也不自动断球的问题.

– 改善了球员的跑位,使你能够更好地完成进攻并且得到更多队友的支持。

除上述改进之外,EA还对FIFA Ultimate Team中的化学反应有关的属性进行了小幅度的修改,这其中包括了对传球、拦截和远射的影响。

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