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Closed Beta反馈,FIFA 21游戏性调整详细介绍

Vincent Cheng 2020-09-29 FIFA 21

8月底,EA SPORTS针对FIFA 21开启了为期半个月Closed beta限定封测。测试后开发团队收到了大量反馈,其中包含了游戏性合理性和游戏BUG修正的建议。

开发团队针对玩家的意见对FIFA 21的各个方面进行了调整,下面的一些介绍将会是大家在开始游戏后能够感受到的。

Gameplay游戏性

开发团队希望能够在保持其对游戏愿景的同时使游戏性更加平衡,所以会听取广泛玩家给予的反馈,从职业选手到休闲玩家皆是如此。EA在测试过程中采取了一些措施,为了确保Closed beta能够代表FIFA 21的最终体验。比如在FUT中发放高能力属性的球员卡,这样可以让开发团队了解这些高能力球员对于游戏玩法产生的影响。

下面来看一下,根据玩家反馈会优先考虑的一些领域,将会在游戏推出前进行更新。

  • 某些情况下对手在被抢断后会立刻恢复对球的控制;
    • 改进了抢断和盘带的运行机制,减少了成功的抢断却使球弹回盘带球员脚下的情况。
  • 玩家反馈部分球员控球时太慢了;
    • 针对盘带能力较低球员的带球效果稍微进行一些改善。
  • 部分贴地传中和大力贴地传中的球速过快;
    • 现在针对此类传中球速将会调慢,特别是传中能力较低的球员。
  • 部分动作花费的时间太长了
    • 现在改善了多种情况下射门。传球和控球的响应能力。
    • 此为开发团队密切关注的领域,如果需要将会在未来更新补丁中进一步解决的问题。
  • 没有高视野或高短传/长传能力的球员在进行直塞球(穿越球)时的过于有效。
    • 低视野/传球能力现在会对利用空间进行直塞球的质量产生很大影响。
  • 由于进攻方过于自由,球员在面对传中时难易防守;
    • 改善了传中时的盯人效果,某些情况下防守球员在跟防不好时,对方可以利用传中创造绝佳得分机会。
  • 轻微的身体接触会导致犯规或点球的情况;
    • 针对裁判错判的情况进行了多项改进。

FIFA ULTIMATE TEAM

  • 新的FUT主菜单在某些界面响应很快,比如阵容管理。但是在某些界面则很慢,例如转会市场;
    • 改进了转会市场中竞价和一口价的流程,比如调整了按钮分配,删除了一些确认对话框并且修复了一些问题。
    • 开发团队对主菜单进行了修复,现在响应速度更快。
    • 开发团队的目标是使操作流程更快、更直观。
  • 使用快速导航按钮不小心进入FUT体育场和阵容管理的情况较为频繁;
    • 降低了主菜单快速导航按钮的灵敏度,将不太会导致意外进入FUT体育场和阵容管理界面。
  • FUT活动是一个有趣的游戏模式,但是很难在菜单中找到入口。最重要的是不知道什么时候可以获得奖励;
    • 更改了FUT活动界面中需达成目标的措辞,以更好地传达是否有奖励以及获得奖励的要求。
  • 在新的菜单设计中,SBC和Live FUT Friendlies入口不是很清晰;
    • 会在游戏中展示更好的信息和快速链接以便玩家使用FUT21中的新功能,诸如FUT活动和现实FUT友谊赛。

VOLTA FOOTBALL街头足球

  • 在Drop In和Squad Up比赛中,玩家难以区分自己和对手;
    • 球员光标在封测早期存在问题,这使得比赛时很难区分。后续已通过更细解决了此问题。另外还针对屏幕底部的指示器的一些问题进行了修复。
  • VOLTA FOOTBALL球场的地面的纹理让玩家在比赛时难以看清;
    • 在早期的更新补丁中重新审视此问题,目的是用明亮的颜色替换黑色反光的球场地面。
  • 没有足够的虚拟物品让玩家自定义他想要的虚拟球员。
    • 游戏上市后,虚拟物品的数量将会翻倍,未来整个赛季中将会持续更新。
  • 玩家希望阵容中能够拥有多个Groundbreakers队友。
    • 目前正在研究未来通过更新加入多个Groundbreakers的可能,未来将让玩家可以更自由的通过特色战役来解锁球员。

游戏上市后的其他调整:

  • 特色战役
    • 降低里程碑的限制,让用户可以更快的解锁Groundbreakers。
    • 多个活动将增加特色战役,玩家战胜精选球队将可以解锁真实球队球衣。
  • VOLTA SQUADS
    • 将此前8个段位调整至6个,改善配对体验,让玩家减少匹配比赛所要花费的时间。
    • 等级奖励更新,VOLTA SQUADS活动将可以解锁更多的虚拟物品。
  • 天梯挑战
    • 挑战内容数量从封测时的2个调整至5个。

CAREER MODE生涯模式

  • 以前在模拟训练的时候需要让玩家先进入Training Hub。这里的额外操作让习惯每周模拟一次的用户体验变得糟糕。
    • 为了实现这个目标,开发团队在训练季界面增加了一个Training Day(训练日)的磁铁,玩家不再需要为了模拟训练特意进入 Training Hub了
    • 另外玩家也可以在Calendar上进行模拟度过训练日,使用Sim to Date,会得到球员在训练季的训练结果。
  • 一些经理的目标不切实际或者被错误的标记成已完成。
    • 此问题已解决,后续将会持续关注有关经理目标的其他相关反馈。
  • 新的生涯模式启动器缺少天气选项。
    • 此设置已被重新添加,让玩家可以更好的控制比赛条件。
  • 球员生涯中存在不一致的情况,有时球员被经理选择但无法进行比赛。
    • 此问题已被修正。
  • 生涯模式中特定区域的界面UI和菜单感觉有些慢。
    • 目前生涯模式中多个区域的UI响应能力已得到改善,开发团队会持续关注这方面的反馈。

PRO CLUB职业球会

  • VP小人没有CM位置的选项。
    • 现在增加了CM位置,在现有的CAM和CDM之外提供了一个额外的中场球员包,该位置有一套单独的首发属性设定。
  • 一些虚拟球员的位置的速度有所欠缺,特别是CB和CAM/CDM这些位置。
    • 开发团队已对虚拟球员的成长做了一定的修正和调整,同时也更新了部分位置的速度属性。
Closed Beta反馈更新测试游戏性
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