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从我的实际体验来看,FIFA 14 的画面效果亦有彻底的改善,手感与现世代平台的游戏同样出色。人们对于游戏中的画面材质是否采用了预渲染处理颇有争论,但 FIFA 14 次世代的球员建模明显比以前出色好多,画面效果很赞(小法看起来就像真的一样,不过煤球王看起来有点变形)。
比赛的时候我太过投入了,没顾着研究游戏画面,但是回放这一块做的很好:球员建模和观众细节都是绝无仅有的出色,比如说我甚至可以看到巴尔德斯手套上针线缝合痕迹这样的个性化细节。
“[Ignite] 引擎是EA Canada 和 Tiburon 合作多年成果的结晶,他们把它称为体育游戏的寒霜引擎 (Frostbite)。得益于它的强大性能,我们可以方便地在这个平台上开展很多工作。”
“引擎最大的特征是储存空间更大,因此你能在动作系统中以及动画加入更多东西。玩家球员和 AI 球员现在可以作出更多的新动作,从而提升游戏的互动性和可玩性。我们用出色的引擎打造出色的游戏,更广阔的平台能让我们发挥更多创意,把它们组合在一起,这就是玩家们看到的 FIFA 14 次世代版本。”
现世代版本中的快节奏在次世代中得到了保留,比如说在巴萨对阵马竞的试玩比赛中就可以玩到双方球员你来我往,比赛中充满了错综复杂的传球和跑位。和现世代一样,射门效果比去年好很多,新的动作系统带来了更多更好的射门动作和类型。现场玩家对游戏中的直塞球衔接外脚背打门,而后守门员作出新的扑救动作这一连串射门效果赞叹有加(看来新的射门系统不仅是球员射门,就连门将扑救也有新动作)。
球员转身再也不像以前那样过于神奇容易,总的来说玩家们从现世代过渡到次世代的适应难度不大(看看 FIFA 14 现世代的样子吧,作者显然是不屑一顾)。
次世代 FIFA 能否独树一帜现在还无法知晓,但是在试玩之后,这款次世代游戏的众多改进绝对让你印象深刻。这还是我们深爱的 FIFA,不过这次表现得更赞,完全有可能超越现世代。