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探索EA SPORTS次时代游戏引擎Ignite

Vincent Cheng 2013-05-24 FIFA 14

EA SPORTS IGNITE引擎将创新提升到一个新的层次,让真实和虚拟世界之间的界线变得更模糊。该引擎由EA SPORTS™开发,运用该引擎开发的游戏将变得栩栩如生: 球员们将会像真实世界中的他们那样去思考,移动以及表现自己,而他们所在的场馆也会变得更加动态,就像真实世界里那样总在不停地变化。

有了Human Intelligence,True Player Motion和Living Worlds这些新元素,人们玩体育游戏的方式将会产生本质上的改变。EA SPORTS IGNITE(以下简称ESI)被设计用来充分开发下一代主机的潜能,两大次世代平台的FIFA 14,Madden 25,UFC和NBA Live 14都将用这个引擎制作。


Human Intelligence

                ——— 你的对手将不再呆板
                         本能,意识,不可预测性…
                         有史以来第一次,场上所有球员都因为Human Intelligence活了起来。

·Contextual Awareness
ESI引擎让场上每个球员都具备更广阔的球形视野,他们对场上所发生的各种情况也有更好的意识。对于他们的队友和对手的位置,以及场上的具体情况,球员们将会像真实世界那样去分析思考和做出反应。

·Intelligence
ESI的Intelligence系统给予球员们数量相当于之前4倍的作出决定的能力,让他们像现实的球员们那样利用自己的本能来做出反应。球员们现在既可能去参与也可能去避免身体对抗和碰撞。


True Player Motion

                ——— 从灵巧的移动到侵略性十足的抢断
                          True Player Motion带来了革命性的生物力学和物理学,
                          生动地再现真实世界球员们的身体对抗和移动。

·Step-Based Locomotion
比之前数量丰富10倍的动画驱动着ESI引擎的运动系统。双脚的位置,身体转动的轴心以及侧步移动都会即时受到球员的势能的影响。球员们不论是加速,躲避还是改变身体的势能都会像真实世界里那样逼真。

·Biomechanics
ESI引擎带来了变化多端的球员移动和生物力学。球员身体的每个独立部位都有自己的质量,以此在游戏里再现他们的体重,身体重心和势能。

·Cloth
ESI引擎这次将球员的身体和球衣分离开。这不仅体现在更具细节的视觉效果上,同时球衣还会受到球员移动的影响而拉伸或皱折。对球衣的拉扯将会产生阻力,有可能让球员失去平衡。


Living Worlds

                ——— 变化无穷,触电一般的球场氛围
                因为Living Worlds,球场的真实性和代入感提升到了一个全新的层面。
                球迷和边线人员将如现实中的那样永远在变化着。

·Living Sidelines
你将会在边线上发现许多具有独立建模的3D角色,他们每个人都具有不同的表现,对比场上的形式做出不同的反应。游戏里的环境就如同真实世界里的场馆那样,从比赛的开始到结束一直在改变。

·Crowd Reaction
在主客场比赛的区别这一次将会非常明显。ESI取消了那些提前做好的球迷动画,取而代之的是因为球迷和边线人员有了独立的智能,他们将会对场上所发生的每个情况做出近乎真实的反应。正如真实世界里的那样,人群的感情,例如兴高采烈,沮丧和焦虑等等都会随着比赛而变化。

用ESI引擎开发的FIFA 14,Madden 25,UFC和NBA LIVE 14将登陆两大次世代主机平台。FIFA 14和UFC目前的开发工作由EA加拿大负责,两个游戏还在开发中。Madden 25和NBA LIVE 14泽由位于佛罗里达奥兰多的EA蒂伯龙工作室开发。这些游戏还没有被分级。
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