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游戏画质已达瓶颈,本世代FIFA 14 是否能够延续传奇?

Vincent Cheng 2013-06-07 FIFA 14

非凡网独家译稿,转载请注明出处

在经历了”Love Football,Play Football”,”Let’s PlayFIFA”和”Join the FIFA Club”等一系列口号后,新的FIFA 14宣传语会在巴黎举办的第二轮开发者展示会上揭晓。

5月29日,周三,在两位制作人Sebastian Enrique 和 Kantcho Doskov的带领下,第一轮开发者展示会隆重举行。我们看到了游戏的实际视频,一些新的设计观点,和球员的位置系统。

随后,我们记者团体霸占了几台XBOX 360和PS3,亲自体验了一下宣传里的内容。我们所接触到的,是一个完成度60%的BETA版本,尚未进行专门的BUG修正我们试玩的版本有十支队伍:巴黎圣日耳曼,马赛,曼城,利物浦,AC米兰,那不勒斯,巴塞罗那,马德里竞技,多特蒙德以及博卡青年。

防守站位
FIFA 14彻底重写了球员防守站位的程序。整体感觉让人印象深刻。这项技术的改进花费了EA SPORTS两年的时间,它让球员们在场上的表现更加真实,也让游戏的操纵再次向现实中的足球思维靠拢。

护球,控球,盘带
如果你在FIFA 12 和FIFA 13中喜欢控球打法,那么你可以继续在FIFA 14中延续这一风格。我个人也特别喜欢这种迫使对手陷在自己防区内,掌握比赛主动的风格在FIFA 14中,也不能放任对手渗透。本作中的这一打发会有全新的面貌,他们受到比赛节奏变化的影响,也被球员站位系统所制约。而在FIFA 13里,它们的效果实在太夸张了。

护球系统能帮你顶住来自对手的压力。我们在屏幕上看到球员会晃动双肩。加速的过程变得更精致和准确。在全速奔跑的时候球员会发力加速,身体姿势也变得僵硬。当一个球员想要通过无球跑动实现摆脱的时候,为了能在变相的那一刻和队友形成默契,他必须先放慢跑步速度,然后朝另一个方向加速奔跑。

球员特点
球员的个人特点会非常突出,而且每个人的能力都有些许出入。球员的能力和特点依然给战术打法带来了许多选择的余地。手动操作下,每一个球员的传球方式都有细微的不同,这一点让人印象深刻。皮球不会再黏住球员的双脚,伴随着我们不同力度的操作,皮球行进的方向和到达的位置也都非常丰富。

中场争夺
我最喜欢的一个效果,就是在各种因素和系统的作用下,中场的争夺变得非常激烈,为了打穿对手的防线,你需要大量的传递,并且时刻保持思考。FIFA 13中那种无需任何闪转腾挪的连续二十多脚传递会变得困难许多,这让巴萨罗那的比赛不管是在视觉上还是体验上都又去了不少。发动进攻的时候要非常注重配合,AI的防守球员会往边路移动以提供支援。

射门与皮球的运行轨迹
关于这一点我无法提供太多详细的介绍。除了大力射门和一些精彩的抢点,我没有从观摩的比赛中体会到太多相关的内容。

L1的三角配合
这一古老的系统在FIFA 14中让一部分人无语,更让另一些人蛋碎。由于球员特点的日益完善,这一套路显得过于粗糙,越来越难实现我们的意图。今后这一打法会越来越不受欢迎。

传中,争顶
随着传中在比赛中大量出现,需要进一步改进的东西也越来越多。我就不统计FIFA 13中各种传中的成功率了,我什么都不想说。这一内容需要进一步修改。(怎么扯到13了不明白,似乎是试玩版中没什么明显改进而引起的吐槽)

对抗
依然有些略莫名的动作和不靠谱的肢体接触会引起混乱场面或喜剧效果,这一方面在后续版本中依然会继续修改,现阶段还是有些BUG。

球队等级
另一个我非常欣赏的元素就是不同等级的球队表现出的不同效果。一个小球队(这是在黑谁呢……明明就10个球队)会为了规避丢球的风险而让比赛变得平淡,如果我们不关注球员们的状态,他们会更容易被疲劳和伤病侵袭。

画面
在这个演示版本中,并没有出现让人眼前一亮的惊喜,毕竟这是一个只有60%完成度的开发版本。我们可以通过一些球员鲜明的特点和已有的建模一眼就认出他们。我并没有太关注球场边的元素和替补席。

菜单
暂停,球队管理,阵型,浏览阵型,选择阵型,返回上一级,一次,两次,三次……现在这种菜单操作模式终于被抛弃了,因为比赛中暂停时间只有可怜的30秒。新的界面也会应用在FIFA 14新的生涯模式中,在演示中我们看到了。想要对阵型进行改动,只需要一次点击即可(R2或者右摇杆)引出阵型列表,很直观。在右侧,比赛统计直接显示出来,还伴随了一个次级菜单。

总结
游戏的操控因为其改进,多样化和其他东西的加入而更有趣,但你也需要重新学习和掌握它们。新引入的暂停界面毫无疑问地让比赛暂停期间的球队管理更有效率。下一版本中还会有新的东西加入,另外游戏的画面似乎已经达到了本世代主机的瓶颈。这些观点基于一个只有60%完成度的不完全版本,基于十几场比赛体验和观摩,仅供参考。

对我来说,今天最爽的就是在现场邂逅了Sebastian Enrique和Kantcho Doskov,他们和我打了招呼,然后讨论了两分钟。这一谈话也有助于我了解他们的制作意图。现在就让我们静待传奇的精彩延续吧。

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