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次世代FIFA 14射门将有革命性变化

Vincent Cheng 2013-06-14 FIFA 14


非凡网独家译稿,转载请注明出处

距离下世代主机的降临只有最少4个月的时间了,但是这并不影响FIFA14吸引大家的眼球。我们已经上手了新的XBOX ONE手柄以及次世代的FIFA14,试玩的球队是巴萨VS马竞。

EA加拿大花了不少精力重建了现场观众的模型,使得整个球场感觉更加有临场感。在整个试玩期间,并没有声音(试玩的demo没有声音??)所以很难感觉到是否现场观众更加的投入,但是从画面上来看,确实是更加真实了。在比赛期间也会将镜头切换到观众,这使得整个比赛显得更加地有味道。

球员的模型并没有观众模型这样的飞跃式进步,他们看起来跟现世代的球员并没有太大的差别,但是他们各种奇妙的动作使得整个游戏过程显得更加地流畅。Ignite引擎带来的新特性—真实地球员动作、球员控球、deliver glancing headers(不会翻)、fluidly trap balls(不会翻)、effortlessly step over leg sweeps(不会翻)、还有180度转身。

整游戏过程并没有大幅偏离现世代所指向的大致方向,但是你能对控球球员以及足球的运动有更多的感觉,它有自己的判定,而不是被接球队员或者在防守位置的防守球员吸过去。你会有非常多的战术来将球打到空当位置,你既可以选择外脚背传球也可以用内脚背。

由于新的True Player Motion这个特性,射门有了革命性的改观。玩家可以注意一下进球时球员的立足脚,新的足球运行轨迹也使得射门时球的运行路线和弧线更加真实。现在最多四个球员可以同时通过碰撞引擎来产生碰撞,必须把握最好的时机来抢得头球射门的机会。头球的时候只需要按下射门键,你控制的方向可以是任意方向。按住射门键可以顶出非常有力量的头球。

你只有在花了足够的时间来体验的前提下,你才能感受到一个体育游戏所带来的进步。提前玩到FIFA14也让人感觉到他是值得一玩的。坐等索尼和微软来确认他们的PS4和XBOX ONE的准确发售日期吧。

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