EA SPORTS昨天公布了FIFA 18服务器第四个更新说明,以下是详细更新内容:
2017年12月23日至2018年1月31日服务器进行调整并解决了以下问题:
此次更新涵盖了多个版本的FIFA 18,包括PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 3、Xbox 360、PC以及Nintendo Switch平台。除此之外还涉及到FUT Web 和 移动端Companion App 。当调整或改动仅涉及某一平台时,会单独进行说明。
针对PlayStation 4、Xbox One和PC平台下所有FIFA在线模式及FUT在线模式进行的调整:
- 针对所有在线模式的连接延迟指示器进行统一调整,现显示界定值如下:
- 5 格 : 0ms to 25ms
- 4 格 : 26ms to 50ms
- 3 格 : 51ms to 75ms
- 2 格 : 76ms to 100ms
- 1 格 : 100ms +
- EA将对此持续关注,并会进行必要的调整。
针对PlayStation 4、Xbox One和PC平台的Ultimate Team模式进行以下调整:
- 调整了FUT Champions周末联赛某些断线情况下的比赛结果;
- EA将对此持续关注,并会进行必要的调整。
针对FUT Web/FIFA Companion App移动端解决了以下问题:
- 针对了某些界面下传奇球员”联赛名称League Name”项中的文本进行了校正;
- 修正了调整为当前阵容的概念阵容化学反应数值被错误增加的问题;
- 修正了一个FUT Web/FIFA Companion App上的视觉显示问题;
- 修正了星途模式所奖励的 Alex Hunter和Danny Williams 球员卡能够在SBC模式中使用的问题(使用主机/PC开启SBC任务后用Web App/手机端提交);