EA SPORTS近期发布了新一期Patch Note,主要详细阐述了开发团队在解决游戏响应问题所作出的努力。
以下摘取其发布的部分内容加以进行说明:
EA SPORTS在这篇Patch Note中明确的表示了他们一直在对游戏响应问题上所做出的努力并希望通过持续改进来提升玩家的游戏体验。
核心阐述的内容有三个:
- EA SPORTS一直在使用一个高级侦测工具来持续并帮助他们识别游戏中的响应问题;
- 在FIFA 19第六个更新补丁后,他们在持续进行着哪些工作;
- 他们如何计划为FIFA 19继续进行调整;
一、使用高级的侦测技术工具进行调查:
EA SPORTS为了能够更好的解决游戏响应问题,特地开发了能够帮助研究这个问题的小工具。
针对游戏响应的问题其实存在一个难点,就是每位玩家所拥有的网络条件是不同的,这其中包含了玩家所处的地理位置,网络接入方式(比如光纤、普通电缆等)和ISP(网络服务提供商,比如中国联通、中国电信等等)。为了确保问题能够解决,FIFA的技术团队需要使用这样一个侦测工具来帮助他们更加深入的剖析每一个问题。
FIFA的技术团队会通过此工具收集相关的比赛数据,并且会与正常情况下比赛的数据进行对比,希望通过这种方式来发现问题。并且他们邀请了来自世界各地的一些玩家加入到了这个计划中,收集他们比赛的数据并像之前提到的那样与正常的比赛数据进行比对。
EA SPORT利用所收集的数据,针对下列模式都进行了一定的调整(也就是FIFA 19的第六个更新补丁):
- FUT Champions周末联赛
- FUT Division Rivals
- FUT Online Draft在线征召
- FIFA Pro Clubs职业球会
- FIFA Co-Op Seasons合作赛季
*注:以上模式都需要连接特定服务器
根据所收集到的数据EA SPORTS给出了以下的总结:
- 针对欧洲区域的服务器,EA SPORTS对网络和数据中心配置进行了调整,提高了网络效率和处理能力;
- 针对欧洲某一节点的服务器进行了调整,更换了服务提供商;
- 世界内各节点服务器因个别硬件调整所导致的特殊硬件故障;
- 根据以往的经验,制定了更加详细的服务器以及游戏响应的相关监控指标:
- 这可以让FIFA的技术团队有效的监控各区域服务器的状态,并且更加快速高效的解决玩家所遇到的游戏响应性问题;
二、着眼未来
EA SPORTS提到,根据他们所得到的反馈信息来看,他们认为目前所正在进行的工作对于FIFA在线模式的改进是有积极效果的,但是这还有进一步提升的空间。这后续FIFA的技术团队将会围绕游戏性响应进行改进。除了已经做出的调整,他们还将对以下方面保持关注:
- 开始在世界各节点的服务器进行测试和调整,进一步的优化网络与数据中心配置的效率和处理能力;
- 解决世界各节点服务器的特定硬件故障,这会是一个长期的持续性工作;
但同时EA SPORTS也强调,由于造成问题的变量较多,其所进行的调整和改进并不一定会对每一个玩家都产生效果。可能某些更新或调整只能针对特定地区的玩家游戏体验有所改进,FIFA的技术团队希望能够通过持续性改进让问题的改善从量变向质变过渡,来改善FIFA玩家的游戏体验。
三、分析&总结
*注:以下内容非官方发布,仅为本站观点
根据以往经验来看,对FIFA游戏响应会有较大影响的几个核心因素有以下几点:
1.数据中心位置,2.服务器处理能力,3.网络接入带宽及网间数据效率,4.游戏引擎
数据中心所处的位置将会决定此区域和周边区域的游戏体验,比如周赛日本节点的服务器在日本和部分韩国地区的玩家会有较好的游戏体验(个位数的ping值),而在中国就会感觉到明显的延迟。
服务器的处理能力以及网络带宽决定着一组服务器所能够承载的人数上限,就好比微博可以承受上百万人同时访问,而非凡网的小破服务器仅几百人可能就会造成网站无法访问或者访问缓慢。
网间效率决定着不同网络运营商之间数据交换的效率,同一个节点的服务器,中国联通和中国电信的网间效率会有很大差别,以北京为例,联通达到40ping,电信能达到60+ping。
游戏引擎则是在不同状态下运行的稳定性,AI在单机和低ping值和高ping值延迟下的表现截然不同。
FIFA的技术团队正在解决123点所带来的问题,我们相信在调整后国内一直坚持奋斗周赛的兄弟们在游戏体验上会感觉到一定程度的改善。至于4,个人认为短期内很难解决。
最后,很多人问:EA什么时候能够架个国服?
服务器的设立取决于很多条件,最核心的一条就是国行上市
何时国行能上市?你懂的。