EA SPORTS在10月23日正式推送了FIFA 19的第二个更新补丁,本次补丁又有非常多的bug修正。
感觉目前FIFA团队的压力非常大,在完成FIFA 20开发工作的同时还需要修复FIFA 19中的大量bug。
本次更新补丁的内容:
Gameplay游戏性
进行了以下调整:
- 现在可以在比赛期间的暂停菜单中进行动态阵型战术设置;
- 在比赛中所进行的改变不会影响到原有的设置;
- 在比赛期间的暂停菜单中进行球员位置调整,虽然在Balanced平衡档完成球员调整,但是同样会应用到其他四挡动态阵型设置项中;
- 这项设置仅适用于玩家在Balanced平衡档进行的调整,对其他四档设置进行调整仅仅作用于其本身并且需要单独进行手动调整;
- 针对上述情况,例如玩家在比赛过程中因为得到红牌需要对阵容进行调整,那么一定要确保自己在Balanced平衡档进行调整;
- 如果你的其他四档的设置与Balanced平衡档有较大的不同,那么球员的调整将不会自动应用于其他四挡设置中;
- 例如:玩家在平衡档使用的是一个4后卫的阵型,有左边后卫,将前锋换到左边后位的位置。然后更改到其他设置档(进攻档),假如这档设置的是3后卫的阵型,那么之前在平衡档设置的前锋左边后卫互换将不会作用于进攻档;
- 这项设置仅适用于玩家在Balanced平衡档进行的调整,对其他四档设置进行调整仅仅作用于其本身并且需要单独进行手动调整;
解决了以下问题:
- 针对以下某些情况球员完全离地腾空进行射门(例如倒钩)的问题进行了修正;
- 某些球员在没有满足敏捷属性的情况下能够使用出某些非正常的射门动作;
- 针对以上进一步说明:在适当情况下,敏捷属性达到80或80以上的球员,或者具有’Flair天赋’特性的球员,无需在射门时按住’Flair Shot’就可以做出特别的射门动作(例如,凌空卧射、倒钩);
- 这些射门动作会在一些不切实际的情况下发生,例如射门球员和防守球员纠缠在一起时;
- 某些情况下,对于一些较高敏捷属性的球员所做出的这些射门动作出现的太快了;
- 现在这种射门将更容易受到误差的影响,从而降低射门准确性、力量以及飞行线路旋转的效果;
- 射门难度越高,上述影响将更明显;
- 反之亦然;
- 某些球员在没有满足敏捷属性的情况下能够使用出某些非正常的射门动作;
更新前
更新后
- 解决了极少情况下,门将在球与其距离很近时却没有将它捡起的问题;
- 解决了极少情况下,门将处理某些来球,在附近有攻方球员威胁的情况下依旧选择在禁区外控球而不是大脚解围的问题;
- 解决了极少情况下,门将出击时无法使用右摇杆控制门将的问题;
- 解决了极少情况下,使用右摇杆控制门将落位后,导致门将面对射门时向反方向进行扑救的问题;
- 解决了极少情况下,门将扑救后没有将球捡起的问题;
- 解决了在进行两人控制一支球队的模式时(例如合作赛季、职业球会),对手的防守球员在开门球时对攻方球员越过防线的跑位没有任何反应的问题;
- 解决了当开门球时,如果开球距离较远会导致球行进过快的问题;
- 解决了门将处于某些位置情况下时,球员不会接应门将手抛球的问题;
FIFA Ultimate Team (FUT)
进行了以下调整:
- 针对Division Rivals模式赛前准备过程进行了以下调整;
- 对手的FUT俱乐部创建时间将不再显示;
- 对手的FUT俱乐部名称及阵容名称将不再显示;
- 对手的在线ID名称将不再显示,但有一个例外;
- 玩家可以通过’List Members玩家列表’显示对手的在线ID名称,EA将会在未来的更新中移除此功能;
- EA SPORTS将会在未来的更新补丁中针对此模式进行持续性的调整;
解决了以下问题:
- 解决了FUT在线比赛暂停时,针对化学反映对球员属性所产生的数值影响没有正常显示的问题;
- 此问题为一个视觉显示问题,对球员实际能力没有产生影响;
- 解决了针对某些玩家,Squad Battle模式阵容刷新计时器上倒计时显示错误的问题;
- 解决了针对某些玩家,Daily Objectives每日目标刷新计时器上倒计时显示错误的问题;
- 解决了Division Rivals模式中延迟条没有根据比赛服务器延迟而正确更新的问题;
- 解决了PC平台某些情况下开始FUT Online Draft征兆模式比赛时游戏崩溃的问题;
- 解决了当玩家在Division Rivals输掉比赛后Skill Rating分数改变没有被正常显示的问题;
- 解决了某些情况下当在FUT转会市场上的出价被超过时,FUT金币余额显示为0的问题;
- 此问题仅仅是个视觉现实问题;
- 解决了在应用消耗品界面下快速按多个控制器上的按键时会导致出现稳定性问题;
- 解决了极少情况下,观看FUT Champions Channel冠军频道回放时会收到错误消息的问题;
Online Modes在线模式
解决了以下问题:
- 解决了某些情况下,暂停菜单不会关闭,并且在暂停倒计时为0时依旧保留在屏幕上的问题;
- 解决了某些情况下,在Pro Clubs职业球会模式中,玩家的小人在比赛中位置错误的问题;
- 这个问题只会影响某些阵型中的某个位置;
Career Mode生涯模式
解决了以下问题:
- 解决了某些情况下,在转会窗口截止后立即检查邮件收件箱会导致游戏挂起的问题;
- 解决了某些特性在阵容界面的属性面板中图标是空白的问题;
- 受此影响的仅为FIFA 19第一个更新补丁中添加到前端显示的特性;
- 此问题仅为视觉问题;
- 解决了Playmaker GTN侦查指令不再带有 (CPU AI Only) 的标签;
- 此问题仅为视觉问题,因为在上一次更新中特性发生了调整;
Game Modes游戏模式
解决了以下问题:
- 联赛杯冠军奖杯在联赛杯决赛上出现;
Kick Off开球模式
解决了以下问题:
- 解决了当有超过89个未关联的Kick Off名称时所导致进入比赛选择界面时出错的问题;
- 解决了当切换账户时,Kick-off磁贴上不会显示账户所设置喜爱球队的队徽和名称;
- 解决了当玩家A在球衣选择界面时进入’已就绪’状态后玩家B退出当前界面,所导致玩家A在不再拥有球队选择时的任何功能;
- 解决了极少数情况下,非由玩家所创建的Kick-off名称出现在可供选择的名称列表中;
Traits特性
解决了以下问题:
- Chipped Penalty特性在游戏中将不再具备任何效果,同时将会从游戏前端显示中移除;
- 这是针对上一次更新后所做的持续性调整;
- Speed Dribbler特性现在具有(CPU AI Only) 标签;
- 这是针对上一次更新后所做的持续性调整;
- 解决了某些特性显示为某些球员调试信息的问题;
FIFA Trainer助教
解决了以下问题:
- 解决了某些FIFA助教设置项中开关项的改变会导致其他选项发生改变的问题;
Audio音频
解决了以下问题:
- 解决了PC平台比赛期间会听到爆音的问题;
- 更新了德国足协杯的解说音频;
- 解决了欧冠小组赛客队如果首战获胜此战即使失利解说会说到客队赢下了第二场比赛的音频问题;
Visual / Presentation视觉/描述
进行了以下调整:
- 玩家在在线对战中进球后,对手将无法跳过进球回放;
- 更新了些许俱乐部的球衣;
- 更新了Nike Black Cat战靴;
- 更新了球场内丹麦足总杯相关的视觉效果;
解决了以下问题:
- 极少数情况下,门将在鱼跃扑救后跃入球网中;
- 极少数情况下,门将在大禁区线附近完成扑救时会做出一个缓慢的起身动作;
- 极少数情况下,当门将开始向一方进行扑救时,会被向另一个方向的扑救动画替代;
- 解决了某些情况下球员在空中碰撞后会长时间悬浮在空中的问题;
- 解决了某些俱乐部三个英文字母缩写在一些语言中不正确的问题;
- 解决了某些俱乐部的完整名称在一些语言中不正确的问题;
- 解决了柏林奥林匹克体育场记分牌球队队徽与分数显示位置错误的问题;
- 解决了斯巴达克竞技场替补席区域冲突的问题;
- 更正了西格纳伊度纳公园一些显示效果问题;
- 解决了观众特写镜头中观众手中的手机或旗帜没有被显示的问题;
- 修正了些许俱乐部球衣的问题;
- 修正了西丙季后赛中的奖杯显示问题;
- 修正了某些时候奖杯反射显示的是skill game的图像效果;
- 修正了FIFA Ultimate Team动画转场效果错误的问题;
- 修正了某些鞋子与球员所穿球袜以及草皮之间显示效果的问题;