前言
EA SPORTS在上周正式公布了FIFA Ultimate Team模式的新特性,我们从预告片上已经能够知道今年EA在FUT模式上主打点有三个:社交、个性化、在线内容。
下文将会是对FUT新特性内容的详细介绍,原文由EA发布,非凡网进行二次翻译整理,针对一些特定的名称进行了校对,文章视角也进行了调整。
FUT合作模式
EA SPORTS认为为玩家提供与好友一起同乐,是今年游戏的关键目标之一。所以当FUT 21发布时,玩家可以在「Squad Battles」、「Division Rivals」以及「FUT 友誼賽」中与好友连线进行游戏。
EA SPORTS为游戏新增了一个好友小工具,在 FIFA Ultimate Team 模式的大多数界面,可点击 R2 或 RT 开启。玩家能通过此小工具选择想一同游玩的好友,然后直接进入Co-Op合作模式大厅。

设置大厅的玩家将会自动成为队长,这意味着他可以决定比赛期间所使用的球队阵容以及要进行的比赛模式。大厅会显示队长当前球队阵容中总评最高的球员,当所有玩家都准备好后,队长就可以选定模式开始进行游戏。

下面将深入介绍各个模式下的运作机制:
Co-Op Squad Battles 以及 Division Rivals
「Squad Battles」中,可累计至每周分数的比赛场次有所限制,下面将称呼比赛为「计分赛」。 FUT 21 也将为「Division Rivals」新增类似的限制。当玩家加入 Squad Battles 或 Division Rivals的 Co-Op合作模式时,系统会从两名玩家的每周计分赛场次分别扣除。根据游戏结果以及游戏内标准计算方式,参与者都能获得排行分数与金币。由于每场比赛都会扣除计分赛的场次数,因此全力合作是两人成功的关键。
如果其中一名玩家当周可用来累积积分的计分赛场次耗尽,那么两人都将无法继续获取积分。但两人还是可以继续进行比赛,以获取金币、提升Skill Rating技术评分、完成Objectives目标任务,并累积Weekend League周赛门票点数。
若其中一方的计分赛场次用完,系统会在开赛前向两人发出警告讯息以告知情况。
另外针对 Division Rivals,系统会以两人中最高的技术评分为准进行对手配对。例如如果队长在「Division 9」段位,合作队友为「Division 5」段位,系统将在技术评分较高的「Division 5」段位区间内进行对手匹配。
对于那些想知道这将如何影响你的技术评分的人来说,作为一个低段位的玩家与他的朋友在Co-Op中获胜,在Rivals中所提升的分数将类似于与同级别的玩家进行比赛获胜时所得到的分数。所以,虽然低段位的玩家分数会上涨,但合作模式不会成为玩家提升排名的主要加速器。
另外,开发团队也考虑到不希望在 Rivals 中遭遇 Co-Op 成对玩家的需求,所以新增了一个匹配选项,可以在进行匹配时选择是否参进行单人或双人合作混排,或者仅匹配单人比赛。

Co-Op 友谊赛
在「友谊赛」中,玩家可以配对一起进行游戏,或者通过游戏内的匹配系统寻找其他玩家进行各种规则模式的友谊赛(经典模式、神秘球、交换球员、山丘之王、最大化学、头球&凌空、生存模式、远射模式和无规则)。比赛将会遵循选定的模式规则,比赛奖励将会与单人「友谊赛」相同。此模式非常适合让玩家在零风险的情况下进行比赛,可以进行新球员、阵容的试验或者提升玩家间默契程度。
(与线上好友进行 Co-Op 合作模式功能,无法在「Live FUT Friendlies」、「Play a Friend」、 「Couch Play Co-Op」模式下使用。)
Co-Op FIFA助教改善内容
开发团队清楚对于很多想要进行FUT Co-Op合作模式的玩家来说,此模式将会是一个新的体验。所以这块为了帮助大家更好上手将聊一聊FIFA助教的一些改动。
在Co-Op合作模式比赛中使用FIFA 助教将会显示队中两名球员的操作输入。如此玩家将可以掌握队友的动向,及时根据画面提示做出反应。这样可协助玩家达成 漂亮的合作攻势,不再单纯仰赖口头上的沟通。开发团队希望统一队伍的两个人都开启并尝试此功能,因为这会是两个合作比赛时快速进步的好方法。
FUT活动
一起游戏并不仅限于正面对抗。在「FUT活动事件」中,玩家可以在游戏内通过完成「Objectives目标任务」来合作和竞争,以解锁特定的社区奖励。今年EA SPORTS将会为「Objectives目标」带来两个全新的活动类型。
Community Events社群活动

在「社群活动」中,每一位玩家在特定小组中完成「目标」时,就能将成绩贡献给 「全球经验池」。随着经验池的增长,整体游戏社群将一同突破门槛,为所有在活 动期间完成过至少一项「目标」的玩家解锁奖励。
Team Events球队活动
「球队活动」会将整体游戏玩家分为不同「队伍」,让玩家互相对决争取奖励。加 入队伍的方式非常简单,玩家开始参与活动时,系统会列出最多5支队伍并邀请玩 家选择支持其中一支,每一队的目标与奖励都各不相同。
「队伍」将会以任何形式的主题或比赛来组建。您是 支持贝利还是马拉多纳?你喜欢「英超联赛」还是「德甲联赛」?亦或是想在机器人、恐龙与海怪间选边站队?
挑选「队伍」时,可以放心地支持自己喜欢的主题,不必担心队伍成员的多少,因为比赛结果并非以总经验值来比较,而是以各队伍成员在活动期间贡献经验的平均值为主。所以一旦选好队伍,就赶快去完成「Objectives目标」,帮助本队来提升名次。
活动结束后,获胜的队伍将赢得金币与卡包,还能拿到全新自订物品来炫耀一下 自己的忠诚。全年每一场球队活动的奖励都有所不同。接下来一年还有许多有趣的比赛将会登场。如果玩家选择的团队不幸落败,不要灰心,游戏内也特别为败北的队伍准备了安慰奖。
随着游戏中这些新的「活动」出现,「Objectives目标」将成为一个更好的玩家连接球场内外的方式,并且可以与其他玩家一起解锁奖励。
FUT球场
长期以来,玩家使用的比赛场地一直是塑造球队形象的重要因素之一,无论是安菲尔德球场,西格纳伊杜纳公园球场还是其他许多令人惊叹的球场,玩家都可以将其作为终极球队的主场。今年,EA SPORTS将为这些选择增加一些全新的内容。

开发团队专为 FUT 21 打造了「FUT 球场」,它是游戏中自订元素最多的球场。 FUT球场的一切从零开始,它会随着玩家的俱乐部一起成长,新的自定义选项可以让玩家打造最能代表俱乐部氛围且外观非常多元的主场。不论是希望以游戏内自订内容呈现独特风格,或是使用最喜欢的足球俱乐部的球场主题,再或者介于两者之间,游戏中各种选项都能满足玩家愿景。

玩家将通过解锁FUT球场来开始Ultimate Team模式。FUT球场的设计灵感来自于世界上最伟大的球场,它将是你创建FUT俱乐部后的第一个主场。
首先,玩家可以自定义球队的队徽,比赛用球,球衣,默认庆祝活动,主场TIFO,球场主题,球迷赞歌和体育场的基本主题色。当你继续游戏,并完成里程碑目标时,你将解锁新的TIFO位置、解说俱乐部名称、进球后的音效和视觉效果,还有新的空间可用来炫耀所获得的奖杯。玩家可通过「FUT Challengers Stadium」升级,实现球场第一阶段里程碑的完成体。

玩家可以通过「FUT Challengers Stadium」扩建球场,以此带来更多自订的可能性,比如额外的TIFO和奖杯展示位置,更有自订草皮样式与球门颜色的全新选项。

随着俱乐部持续成长以及达成Ultimate Team的各项目标,玩家会发现可再次对「FUT Challengers Stadium」进行升级,这会是玩家对球场进行的最大化扩张,并将它作为所有「FUT Champions」比赛的预设球场。
新的FUT球场已经搭配了一种新的方式在菜单中定制你的球场。玩家可于任一 FUT 一级菜单界面中,按「上」直接进入FUT球场自定义界面。玩家能在此处控制球场外观,由于球场同时会作为菜单背景,所以玩家能快速编辑球场设计并实时看到结果。
整体来说,玩家在球场中共有多达 34 个项目可供自订,如果再将自定义项目数量与其可选项进行搭配时,玩家打造FUT 球场的方式可谓不计其数。
如果自订球场不是玩家俱乐部的第一选择,也别担心,那些已被熟知且喜爱的真实球场依旧可以使用。不论阿提哈德球场或万达大都会球场,都将可以使用TIFO或球场主题对其进行个性化设置。
当涉及到在FUT球场中进行比赛时,开发团队采取了非常谨慎的态度,以确保它能带来良好的游戏体验。光线条件是我们如何制作白天和夜晚环境的一个关键性因素。一张图片胜过千言万语,下面分享几张图,让大家一窥能透过哪些选项组合为 球场呈现各种不同外观:
核心竞技模式改进
以 Squad Battles + 晋级金币奖励推进Division Rivals段位排名
EA SPORTS想要在FUT 21中达成一件事情,那就是为Squad Battle玩家提供一条更加友好的从单人游戏向线上对战Division Rivals过渡的道路。
在过去几年,在线技术评分Skill Rating只会通过玩家「定级赛」的成绩进行计算,并随着每一场Division Rivals的比赛结果进一步浮动。对于更加习惯与AI对抗的玩家来说,切换至线上模式有时会是个重大的挑战。
今年,玩家将会有另一种可替代的定级方式,帮助其找到自己在Division Rivals中的段位。玩家进行前30场Squad Battles比赛时,系统会将比赛难易度与比赛结果纳入统计,进而得出玩家所处的段位。

此举的目的是通过单人游戏模式为玩家确定其所适合的段位。开发团队相信这种替代性的段位确定方式可以为那些不习惯PVP对决,以及先通过单人磨练技术再进行线上比赛的玩家提供带来更好更加完整的在线体验。
对于直接想要进行Division Rivals比赛的玩家,游戏仍会提供原先的5场定级赛。不过针对定级赛会进行一些细微调整,确保玩家每一次都能够进入到符合自身技术水平的段位。
Division Rivals的另一项新增内容是晋级金币奖励。现在每当玩家在Division Rivals模式中晋升段位时,都能够获得更丰厚的一次性金币奖励,该奖励在俱乐部晋升段位后可以立刻获取。
这项变动会确保玩家的定级赛奖励超乎以往,因为只要完成段位确定,就能够获得已通过段位的所有金币。也就是说,如果完成定级赛后确定所在段位为「Division 5」,那么将可以一次性获得Division 10 至 Division 5的晋升金币奖励,这将有助于玩家从转会市场中获取心仪的球员来提升阵容。
Division Rivals 每周比赛限制 + 全新阶级
如前所述,EA SPORTS今年所进行的的另一项变更,是为 Division Rivals 可获取积分的场次数设置了上限。这项措施因应 Squad Battles 的积极成效而推动,能确保参与 Division Rivals 的玩家每周都有更可预期的游戏体验。现在只要完成前 30 场 Rivals 比赛,后续赛事将不再获得每周积分。实施这项变更后,每周进行超过 30 场Rivals 比赛的玩家仍能持续获得Objectives目标进度,获得更高的技术评级,提升至新的段位等。即便如此,也不会因为他们持续进行比赛,而让那些游戏时间较少的玩家无法在每周榜单上竞争排名。

这项变更与排行榜新增的阶级巧妙搭配,新阶级的创立就是希望能让达到中阶奖励 所需的努力获得相应的回报。 Division Rivals 现在用 6 大阶级取代原先的 5 个阶级, 进一步细分玩家,让他们结束竞争时的成果和每周比赛成效略为提升。
扩充Top排行
FUT Champions 和 Squad Battles 的排行榜从 FUT 17 Champions 推出时的100名增加至200名。
随着游戏模式不断发展,顶级玩家之间的激烈竞争在 Squad Battles 和 Weekend League 都有精彩万分的表现。不过这也意味着表现优异的玩家有时无法得到应有 的知名度,甚至差一点就会掉出精英1阶级的行列。
将排行榜扩充到 200 名,能有效为两大模式中表现顶尖的玩家提供更好的知名度。这将会与扩充后的Top200奖励共同搭配推出。
EA SPORTS计划将第1排名Rank 1以外的阶级人数翻倍,让排名 101 – 200 的玩家不会只拿到前100名的最低奖励。
第1名依旧是整个榜单中独特的存在。此外,还进行了下列变更:
Live FUT Friendlies
在「Live FUT Friendlies」里,EA SPORTS让「阵容规则」与不同的「自订规则」结合,开创出有趣多元的限时新玩法。
阵容规则是组建队伍的需求,迫使玩家思考自己出赛的队伍类型。比方说,玩家能设置「最多3 名英超球员」或「仅限白银或青铜球员」等简单规则,也能选择更进阶的规则组合,比如「同一联赛球员最多2名」,或者「化学反应限制最低100」之类。
如果玩家追求更具竞争性的活动,系统偶尔会开放有场数限制、与Objectives目标搭配进行的即时友谊赛。举例来说,玩家可能会发现场次上限为4、并搭配目标为获胜一次的活动,如此内容将持续提供新鲜有趣的游戏玩法。

重点时刻
在过去,特殊球员卡的升级方式是受限的。仅限于球员卡上的六维属性:速度、射术、传球、盘带、防守和体格。虽然这些条件可以让我们改进球员素质,但却无法依据比赛中发生的特殊事件来针对特定能力值进行提升。
在FUT 21中,EA SPORTS将有一个新的功能,可以让诸如「时刻球员卡」等一些特殊的球员卡,更好的反应他们所基于真实世界的足球时刻。
例如:要是 Trent Alexander-Arnold 获得时刻球员卡来庆祝他在先前比赛精湛的死球 表现,那他的传球属性就会提升,进而提升他的任意球精度数值。EA SPORTS能在 FUT 21 将他的任意球精度提升到新高度,而不会影响他的短传和长传表现,借此完美反映他在 FUT 的球场能力。
游戏菜单革新
EA SPORTS对 FUT 21 的菜单设计进行全面改进,在简化架构的同时,让玩家能更轻易且快速地使用游戏重要功能。

下面将从第一个主要改进开始详细说明。
菜单现在分成两个重点资讯区块和一个导航条。第一个资讯区块是上图左侧的大 型窗口,会根据玩家目前选取的项目,提供关于 FUT 的综合性资讯。右侧较小的 窗口则会显示现在 FUT 世界中发生的任何信息。
这两个窗口都有快速开启选项,能让玩家前往正在显示的相关资讯,或深入了解更多内容。
导航条经过大幅简化,现在主要列出新闻、目标、比赛、转会、商店和其他选项。
「新闻」是 Ultimate Team 模式中的新分类,里面包含各种游戏活动情报,例如:版本更新内容和全年所发布内容的消息。这些资讯都会直接在游戏里随选提供,好让玩家永远不会错过最新消息。
「比赛」选项将结合单人游戏和线上模式,并让玩家可轻松前往。
接着EA在游戏里加入「阵容」和「自定义」的快捷开启功能。在一级菜单的任意位置按住控制器的「上」或「下」键,都能快速开启这两个功能。
在「阵容」选单里,EA SPORTS新增了搜索球员时切换列表检视的功能。此列表检视能帮助玩家快速进行比较,以找到符合自身需求的球员。
另外还将辐射式选单的功能扩展到俱乐部的更多地方,让玩家在浏览时享有更迅速的捷径来对球员进行操作。

当玩家从「Objectives目标」选择「前往」时,能切换显示新增的弹出窗口,好提醒自己应该完成什么目标需求。

在上述种种改进下,FUT的菜单系统变得比往年更加直观、丰富、便捷和易于使用。
移除体能和训练物品
经过诸多考量,开发团队决定移除 FUT 21 中的体能和训练物品来精简游戏系统。
体能物品从一开始就是 Ultimate Team 的简易管理要素。球员体能下降的设定最初就存在于游戏里,目的在于鼓励阵容轮换,模拟球队经营者必须考量的管理决 策。
不过在评估上述机制后,发现这并未达到预期的轮换效果,玩家不仅得经常花时间从事一些重复性的管理作业,且内容还不怎么有趣。因此,尽管「体能」和「球员体力」今年依然是比赛的重要决定因素,例如:球员 能冲刺的速度或时间,但玩家无需继续在菜单中管理此机制。
FUT 21的所有球员都会以最佳状态开始每场比赛。
训练物品也曾是游戏的主要内容,能让球员在单一比赛中提升数值。
然而大部分玩家并不会在游戏里使用这个机制,因此与其持续提供大量不被玩家使 用的物品,不如转而移除训练物品来简化游戏空间。
因应上述改变,开发团队顺带也从游戏移除了体能、训练和治疗相关的工作人员物 品。并借此机会,对治疗物品进行了简化。 FUT 21 里的治疗物品将不再针对特定伤害。现在游戏中只有两种治疗物品:基本和稀有物品。这些治疗物品适用于各种受伤类型,分别可将伤势持续时间缩短 2 场和 5 场比赛。
FUT 21 的球员卡包不但配合这些变动进行了重新平衡,开发团队还增加一系列新授权的俱乐部自订选项,内容包含FUT 中绝大多数俱乐部的TIFOs、球场主题,和当前球员卡包中就包含的球衣和队徽,让玩家顺利实现个性化愿景。除此之外还将稍微提升化学反应类型物品的概率,帮助玩家用自己喜欢的方式轻松定制化学反应效果。
传奇球星: The FUT 100
今年在「传奇球星」的名单中加进一些重要的球员,也是首度在游戏里提供 100 名传奇球星。
目前已能让玩家与 Pelé、Zidane、Ronaldo、Cruyff 和 Maradona 等史上最伟 大的球员进行较量。而今年则要带来 Xavi、Philip Lahm 和「国王」Eric Cantona,并会继续扩展球星阵容。
次世代主机
即将推出的 PlayStation 5 和 Xbox Series X 会带给我们精彩万分的游戏时光。
EA SPORTS 也希望能确保玩家升级到次世代家用主机时,拥有最佳的游戏体验,不必花时间等着重新建立 FUT 俱乐部。
有了Dual Entitlement双重权益*后,若玩家在PlayStation 4(或Xbox One)购买FIFA 21,就会自动在PlayStation 5(或Xbox Series X)获得此游戏,而且当玩家改用对应的次世代家用主机进行游戏时,FUT 的所有进度和阵容都会跟着转移,让玩家随时可从离开之处继续游戏。玩家还能在 PlayStation 4 和 PlayStation 5,或 Xbox One 和 Xbox Series X 之间无缝切换,借着相同家用主机系列里连结游戏的共享服务继续游戏。无光碟家用主机须购买数字版游戏方可进行升级。
这表示 PlayStation 4 与 PlayStation 5、或是 Xbox One 与 Xbox Series X 之间,将共享转会市场、排行榜以及 FUT 活动或目标。
总结
如各位所见,今年对 FUT 21 新增许多功能和改进。Co-Op合作模式、FUT 球场、 FUT 活动、FUT Live Friendlies和诸多内容,相信这对于 Ultimate Team 的粉丝来说又是美妙的一年。
以上就是今年FUT 21更新的全部内容,之后我们还将带来生涯模式、职业球会和VOLTA街头足球今年新变化的相关内容,请关注非凡网网站和官方微博获取最新的FIFA资讯。